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                               Fortified 1.0
                               -------------

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Inhalt:

0.0 Language / Sprache
0.1 Systemanforderungen
0.2 Der Stand der Geschichte...

1.0 Mehrspieler - Modus

2.0 Wahl des Video - Modus

3.0 Bevlkerung und Punktestand

3.2 Verteidigung der Burg
    - Waffen - Status
    - Munition
    - Steuerung
3.3 Die Aliens
    - Mutterschiffe
    - Entfhrer
    - Kampfschiffe
3.4 Punktevergabe
    - Waffenboni
    - Spezielle Boni
        - Bevlkerung
        - Score
        - Munition
        - Waffen - Status
        - Unverwundbar
        - Hyper - Modus
3.5 Punktwerte
3.6 Cheat Codes
3.7 Bonus Level

4.0 Befehlszeilen - Parameter und die .CGF Datei
4.1 ndern der .CFG Datei

5.0 Untersttzte Soundkarten

5.1 Screenshots

5.2 Funktionstasten

6.0 Fehlersuche

7.0 Tastaturbelegungstabellen und Ziffern <-> Text Konversionstabellen

8.0 Credits

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0.0 Sprache:

     FORTIFIED koennen Sie auf Deutsch oder Englisch spielen. Drcken Sie
     whrend des Spiels F1 um die Sprache zu wechseln.

     Sie knnen  die  Sprache  auch  mit  dem  Programm SETUP.EXE ndern.
     Whlen Sie  dazu  LANGUAGE / SPRACHE  aus  dem  Hauptmenue  des  SETUP
     Programms.

0.0 Language:

     FORTIFIED  can  be  played in either English or  German.   Press  F1
     during game play to switch the current language.

     The language  can  also be selected from within SETUP.EXE by selecting
     LANGUAGE / SPRACHE from the setup main menu.

0.1 Systemanforderungen:   Empfohlen:

  - 80386+               - 80486+
  - VGA Grafikkarte      - VESA Grafikkarte mit 1 MB
  - 4MB Ram              - 8MB+ Ram
  - mind 1 Spieler       - mehrere Spieler, einige Kekse und Milch

0.2 Der Stand der Geschichte...

    FORTIFIED:

         Deine Festung ist die letzte Verteidigungsstellung auf Deinem
    Planeten. Zu Anfang griffen die Aliens immer nur Nachts an, aber jetzt wo
    der Krieg sehr weit fortgeschritten ist, haben sie ihre Taktik gendert
    und legen es auf einen schnellen Sieg an, der die Menschheit an die Grenze
    der Ausrottung bringen soll. Wie wir durch die wenigen berlebenden
    erfahren haben, besteht ihr Ziel in der Entfhrung von Menschen, um diese
    dann auf ihrem Planeten bei der Zwangsarbeit in den Waffenfabriken
    einzusetzen.

         Die Zwangsarbeiter berleben gewhnlich nur wenige Monate, weil sie
    in den Fabriken hohen Belastungen an Metallstaub ausgesetzt sind. Die
    ungewhnlichen Bakterien auf dem Planeten tun ihr briges, um die
    Lebensdauer zu senken. Das einzige Ziel besteht also darin, diese letzte
    Angriffswelle zu stoppende, und die Aliens an ihrem barbarischen Vorhaben
    zu hindern.

         Die letzten Reste Deiner Truppe mssen inzwischen Waffen aus den
    Trmmerstcken der Alienschiffe bauen, um sich berhaupt noch verteidigen
    zu knnen. Bei dieser Arbeit zhlt jede verfgbare Hand, weswegen es
    unglaublich wichtig ist die letzten Reste der Bevlkerung vor den Feinden
    zu schtzen! Versuche also die Mutterschiffe zu zerstren, bevor Sie ihre
    "Metallkinder der Hlle" aussetzen. Die Entfhrer mssen so schnell wie
    mglich vernichtet werden, um die Bevlkerung vor einem frterlichen
    Schiksal zu bewahren.

         Die gegnerischen Kampfschiffe versuchen ihrerseits, Deine Feuerkraft
    zu brechen. Weiche ihrem Beschu auf und zerstre die Schiffe so schnell
    wie mglich. Wenn die Kampfschiffe in die Atmosphre eindringen, mssen
    sie erst ihre Stabilisatoren an die neuen Bedingungen anpassen, um das
    Schiff effektiv zu steuern. Zu diesem Zeitpunkt sind sie noch relativ
    verwundbar. Versuche die Schiffe zu treffen, wenn sie sich noch im
    Formationflug befinden - hufig reit die Explosion eines Schiffes die
    Anderen mit in den Tod.

         Wenn es den Aliens gelingt die gesamte Bevlkerung vom Planeten zu
    entfhren, planen sie die Zerstrung des selben, um ihre Untat vor den
    anderen Vlkern zu verbergen.

         Die Aliens greifen immer in Wellen mit zunehmender Zahl und
    Hartnckigkeit an. Also halte Deine Bevlkerung zahlreich und Deine Waffen
    gut mit Munition versorgt. Verschwende keine Schsse und versuche die Boni
    zu erhaschen - Sie enthalten wertvolle Rohstoffe. Bleib immer wachsam und
    kmpfe als sei es Dein letzter Kampf - er knnte es wirklich werden.

         Alles in Allem enthlt Fortified 144 Level in 4 unterschiedlichen
    Szenerios. Auerdem gibt es 36 Bonus Level, die einem wirklich auf den
    Lachmuskel schlagen. Wir wnschen Dir also viel Spa bei Fortified.

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1.0 Mehrspieler - Modus

         Bis zu 16 Spieler knnen gleichzeitig Fortified spielen. Die
    Spieleranzahl kann whrend des Spiels ber das Hauptmen gewhlt werden
    oder Du gibst sie direkt beim Start mit einem Kommandozeilen - Parameter
    ein (Siehe unten).

         Im Mehrspieler - Modus wird der Gesamtpunktestand fr alle Spieler in
    der Status Box angezeigt, whrend der Punktestand der einzelnen Spieler in
    deren Spielfeld oben links sichtbar ist.

         Bevor man in den Mehrspieler - Modus schaltet mu die Steuerung fr
    jeden Spieler mit dem Programm SETUP.EXE eingerichtet werden.

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2.0 Wahl des Video Modus

         Fortified kannst Du in einer Vielzahl von Grafikauflsungen spielen,
    die von normalen 320 x 200 bis zu jedem 256 Farben VESA Modus reichen.
    Allerdings knnen andere Auflsungen als 320 x 200 nur mit VESA
    kompatiblen Grafikkarten wiedergegeben werden.

  Parameter fr mgliche Grafikmodi:

    -320x200    Set  320 x 200  Grafikauflsung (Alle Grafikkarten)
    -640x480    Set  640 x 480  Grafikauflsung (Nur VESA)
    -800x600    Set  800 x 600  Grafikauflsung (Nur VESA)
    -1024x768   Set 1024 x 768  Grafikauflsung (Nur VESA)
    -1280x1024  Set 1280 x 1024 Grafikauflsung (Nur VESA)

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3.0 Bevlkerung und Punktestand

         Die Anzeige ber Deinen Bevlkerungszustand ist Deine wichtigste
    Anzeige. Sie wird whrend des Spiels am unteren linken Rand des Spielfelds
    eingeblendet. Wenn Die Bevlkerung unter einen kritische Wert abnimmt,
    wird der Anzeigebalken rot und fngt an zu blinken. Jetzt ist es hchste
    Zeit, die Entfhrer zu vernichten, da jedes zerstrte Schiff wieder
    einen Teil der Bevlkerung freisetzt.

         Die Punkteanzeige gibt den kombinierten Punktestand aller Spieler
    wieder. Whrend eines Mehrspieler Durchgangs wird der Gesamtstand in der
    Anzeige angezeigt, whrend der individuelle Punktstand jedes Spielers in
    der oberen linken Ecke seines Spielfeldes eingeblendet wird.


3.2 Verteidigung der Burg

    - Waffen - Status
         Der mechanische Zustand der Wafffe eines Spielers wird im unteren
    rechten Teil des Spielfensters angezeigt. Wenn der Zustand einen
    kritischen Status erreicht, wird auch diese Anzeige rot und fngt an zu
    blinken. Wenn das der Fall ist, ist es eine gute Idee die Waffe zu
    wechseln und eine unbeschdigte zu benutzen. Wird Deine Waffe endgltig
    zerstrt, verlierst Du sie, bis du einen weiteren Bonus triffst, der die
    Waffe wieder herstellt. Die Waffe, die Dir am Anfang des Spiels berlassen
    wurde, wird Dir nie weggenommen - auch dann nicht, wenn sie total zerstrt
    worden ist.

    - Munition
         Wenn Du eine neue Waffe erhltst, ist auch eine gewisse Menge
    Munition fr sie dabei. Der aktuelle Wert wird unten links im Spielerfeld
    angezeigt. Wenn Du einen weiteren Waffenbonus des gleichen Typs triffst,
    erhlst Du einen weiteren Vorrat an Munition.

    - Steuerung
            Die Default - Steuerung fr die Bedienung der Waffe ist:

        Pfeil nach links  - links drehen
        Pfeil nach rechts - rechts drehen
        Pfeil nach oben   - Waffe anheben
        Pfeil nach unten  - Waffe absenken
        Eingabetaste      - Zur nchsten Waffe wechseln (wenn verfgbar)
        Zahlentasten 1-6  - Waffe auswhlen (wenn verfgbar)

3.3  Die Aliens

    - Mutterschiffe
         Die Mutterschiffe greifen in Wellen an und entlassen dann die
    Entfhrer. Es ist fast unmglich, ein Mutterschiff zu zerstren - aber
    manchmal funktioniert es doch. Wenn ein Mutterschiff seine Ladung von
    Entfhrern freigesetzt hat, verschwindet es wieder am Himmel.

    - Entfhrer
         Die Entfhrer sind kleinere Raumschiffe mit denen die Bevlkerung
    gefangen genommen wird. Um die Bevlkerung konstant zu halten, sollten
    diese Schiffe schnellst mglich bekmpft werden. Wenn Du ein Entfhrer -
    Schiff zerstrst, kannst Du die Hlfte der Gefangenen wieder befreien.
    Selbst wenn diese Schiffe ihren Saugstrahl schon wieder abgeschaltet haben
    und auf dem Abflug sind, knnen sie mit einigen Schssen berwltigt
    werden und geben immer noch einen Teil der Opfer frei.

    - Kampfschiffe
         Die Kampfschiffe bilden die Schutztruppe fr die Entfhrer und
    versuchen deshalb andauernd Deine Feuerkraft zu schwchen. Du mut
    Dich entscheiden, wen Du zuerst vernichten willst - Entfhrer oder
    Kampfschiffe. Wenn Du Dich zu stark auf die Entfhrer konzentrierst, wird
    Deine Waffe stark in Mitleidenschaft gezogen. Andernseits werden die
    Entfhrer die Bevlkerung sehr schnell dezimieren, wenn Du Dich
    ausschlielich auf die Schutztruppe einschiet. Eine gute Strategie
    besteht darin die Kampfschiffe in einem Sektor schnell zu bekmpfen, und
    sich dann in diesem Bereich den schutzlosen Entfhrern zuzuwenden.

3.4 Boni

    - Waffenbonus
         Jede Waffe wird durch einen eigenen Bonus charakterisiert. Die
    entsprechenden Targets erkennst Du an der Oberflchentextur, die den
    zugehrigen Waffen nachempfunden ist. Sei immer auf der Suche nach den
    Waffenboni, die in den Wrackteilen der Schiffe auftauchen, und versuche
    dann, sie schnell abzuschieen, da jede neu erworbene Waffe
    leistungsfhiger ist als der Vorgnger.

    - Spezielle Boni

        - Bevlkerung
               Die grnen Bevlkerungs - Boni ergnzen Deine Personalstrke
               wenn Du sie triffst. Daher ist es wichtig, mglichst alle zu
               erwischen. Der Bevlkerungsstatus kann aber niemals 100%
               berschreiten.

        - Punkte
                Der blaue Punktebonus addiert zwischen 1000 und 5000
                zustzliche Punkte zu Deinem Konto.

        - Munition
                Die roten Munitions - Boni ergnzen den Munitionsvorrat der
                Waffe, mit der sie abgeschossen wurden. Wenn Dir also die
                Energie fr den Laser ausgeht, ist es sinnvoll einen
                Munitions - Bonus mit dem Laser zu treffen, da nur so wieder
                Energie (Munition) fr die Laserwaffe verfgbar wird.

        - Waffen - Status
                Die quadratischen gelben Bonustafeln fr den Waffen - Status
                stellen die mechanische Funktion von beschdigten Waffen wieder
                her. Die Reparatur wird nur an der Waffe durchgefhrt, mit der
                der Bonus getroffen wurde.

        - Unverwundbar
                Dieser Bonus in Form eines Schutzschildes verhindert fr eine
                gewisse Zeit die Beschdigung der Ausrstung und entzieht die
                Bevlkerung zustzlich der verheerenden Wirkung der Saugstrahlen.

        - Hyper Modus
                Der Hit schlechthin. Da dieser Bonus fr einige Zeit die
                Schufrequenz der Waffen verdoppelt, und einen unbegrenzten
                Munitionsvorrat zur Verfgung stellt, solltest Du nicht versumen,
                diesen blitzfrmigen Bonus zu ergattern. Er ist es auf jeden Fall
                wert!

3.5 Punktwerte

    Alle Objekte im Spiel geben Punkte, wenn Du sie abschiet. Die Punktwerte
    fr die verschieden Gegenstnde sind:

        - Entfhrer            = 1000
        - Mutterschiffe        = 10000
        - Kampfschiffe         = 2000
        - Gegnerisches Gescho = 100
        - Boni                 = 500

        - Punkte Bonus         = 1000 - 5000
        - Hyper Bonus          = 5000
        - Unverwundbar Bonus   = 5000

        - Bonuslevel Objekte   = 1000

    Jedesmal wenn Du ein Objekt triffst - auch wenn Du es nicht zerstrst -
    werden Dir Punkte gutgeschrieben. Bei der Punktevergabe spielt es auch
    eine Rolle,  welche Waffe Du gerade benutzt.


        - Hlzerner Werfer     = 500
        - Sthlerner Werfer    = 500
        - Kanone               = 500
        - Doppelte Kanone      = 600
        - Maschinenkanone      = 25
        - Doppelte MK          = 25
        - Flakgeschtz         = 250
        - Zwillings-Flak       = 250
        - Blasenkanone         = 100
        - Laser                = 50
        - Raketenwerfer        = 250

3.6 Cheat Codes

    Die Cheat Codes mssen whrend des Spiels eingegeben werden.

        CHEAT    - Cheat Codenutzung aktivieren
        ALLGUNS  - Alle Waffen freigeben
        LEVEL ## - Gehe zu Level
        SCENE #  - Gehe zu Szene
        HYPER    - Extra schnelle Waffen
        NEXT     - Springe zum nchsten Level (auch "NX")
        ENDGAME  - Derzeitiges Spiel beenden
        POWER    - Allen Waffen extra Schlagkraft zuweisen
        GODMODE  - Spieler unverwundbar machen
        BONUS    - Chance auf Boni verdoppeln

3.7 Bonus Level

         Jedes vierte Level im Spiel ist ein Bonus Level. Die Bonus Level
    sollen ein wenig von der harten Realitt der Kampfes ablenken und dadurch
    etwas Entspannung bieten. Natrlich kann man mit diesen Leveln auch seinen
    Punktestand verbessern, aber es geht dabei nicht immer so bierernst zu.
    Man darf also ruhig lachen ... und sich auf das nchste Bonus Level
    freuen!

         Fortified enthlt neben den regulren 144 Leveln eine Menge Bonus
    Level. Wir hoffen, euch gefallen die verckten Ideen, die wir dabei
    eingebaut haben.


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4.0 Befehlszeilen - Parameter und die .CGF Datei

         Alle Parameter innerhalb der .CFG Datei knnen beim Start des Spiels
    auch von der Kommandozeile aus gesetzt werden. Einstellungen wie ein
    alternativer Grafikmodus oder ein Spiel fr zwei Teilnehmer knnen somit
    mit der .CFG Datei oder einem Parameter bei Aufruf des Spiels gesteuert
    werden.

    Befehlszeilen Beispiel: fort -640x480 -nomusic -players 2

      .CFG Beispiel: -640x480
                     -nomusic
                     -players 2

4.1 ndern der .CFG Datei

         Fr den Fall, da Du die Konfiguration manuell ndern willst, enthlt
    die folgende Liste alle Befehle, die von Fortified zuverlssig erkannt
    werden.


-320x200    (Alle Grafikkarten)
-640x480    Nur VESA)
-800x600    Nur VESA)
-1024x768   Nur VESA)
-1280x1024  Nur VESA)
    Diese Befehle steuern den benutzten Grafikmodus.

      Bsp.: fort -640x480

-cfg,-c
    Zustzliche .CFG Dateien werden nach weiteren Eintrgen durchsucht.

      Bsp.: fort -cfg john.cfg

-nocfg
    Ignoriert die Default Konfiguration in der Datei FORT.CFG.

-nosound
    FORTIFIED ohne Sound Effekte.

-autodetect
    Automatische Erkennung der Soundkarten

-soundcard
-modes
-port
-irq
-dma
-samplerate
    Setzen der Parameter fr die Soundkarte.

    Mgliche Soundkarten sind:

        NONE                     0   Kein Sound
        KEINE                    0   Kein Sound
        SOUNDBLASTER             1   Sound Blaster
        SOUNDBLASTER201          2   Sound Blaster 2.01
        SOUNDBLASTERPRO          3   Sound Blaster Pro
        SOUNDBLASTER16           4   Sound Blaster 16/16ASP
        PROAUDIOSPECTRUM         5   Pro Audio Spectrum
        PROAUDIOSPECTRUMPLUS     6   Pro Audio Spectrum+
        PROAUDIOSPECTRUM16       7   Pro Audio Spectrum 16
        WINDOWSSOUNDSYSTEM       8   Windows Sound System
        ULTRASOUND               9   Gravis UltraSound
        AUTODETECT               10  Automatische Erkennung

    Der IRQ entspricht den IRQ Einstellungen fr die Soundkarte.

    Die Port - Belegung mu in hexadezimaler Form eingegeben werden.

    Die Samplerate beeinflut die Qualitt der Wiedergabe. Zulssige Werte
    liegen zwischen 11000 und 44100.

         Der Wert fr den Modus steuert Einstellungen wie: Stereo Wiedergabe,
    oder 16 oder 8 bit Mischung. Dieser Wert sollte am besten mit dem
    SETUP.EXE Programm eingestellt werden. Default Werte entsprechend
    SETUP.EXE sind

        0 Kein Sound
        0 Sound Blaster
        0 Sound Blaster 2.01
        2 Sound Blaster Pro
        3 Sound Blaster 16/16ASP
        2 Pro Audio Spectrum
        2 Pro Audio Spectrum+
        3 Pro Audio Spectrum 16
        3 Windows Sound System
        3 Gravis UltraSound

         Der DMA Kanal Sollte mit dem Fr die Soundkarte gewhlten DMA Kanal
    bereinstimmen.


      Bsp.:
         -soundcard ULTRASOUND -irq 7 -port 220 :
         -soundcard 1 -irq 5 -port 240

-players, -p
         Whlt die Anzahl der Spieler fr die Fortified individuelle
    Bildschirme erzeugt. Bis zu 16 Spielern sind mglich.


      Bsp.: fort -players 3

-level, -l
         Startet das Spiel mit dem gewhlten Level. Die mglichen
    Levelzahlen reichen von 1 bis 36.

      Bsp.:    fort -level 3
               fort -l 4
               fort -l7 -players 2

-scene,-s1,-s2,-s3,-s4
         Startet das Spiel mit der gewhlten Szene. Fortified
    enthlt 4 verschiedene Szenen.

      Bsp.: fort -scene 2
               fort -s2 -players 2 -l4

-skill
    Startet das Spiel mit dem gewhlten Schwierigkeitsgrad.

      Bsp.: fort -players 2 -skill 4

-scale
    Festlegen der Fensterskalierung. Gltige Werte reichen von 64 bis 256.

      Bsp.: -scale 192

-english,-englisch
-german,-deutsch
    Whlt die Sprache fr FORTIFIED.

-keyconfig
-control
-kleft
-kright
-kup
-kdown
-kfire
-kchange
-kgun1
-kgun2
-kgun3
-kgun4
-kgun5
-kgun6
    Die oben angegebenen Parameter erlauben eine individuelle
    Tastaturbelegung fr die Spieler. Die Parameter mssen als
    kompletter Satz eingegeben werden.

-keyconfig
    Whlt den Spieler, fr den die Tastatur neu belegt werden soll.

-control
    Whlt das Eingabemedium fr den Spieler aus.

-kleft
-kright
-kup
-kdown
-kfire
-kchange
-kgun1
-kgun2
-kgun3
-kgun4
-kgun5
-kgun6
    Whlt den Tastaturbelegungscode fr den Spieler und belegt
    die Tasten entsprechend.

    Der Tastaturbelegungscode kann entweder als Textstring (entsprechend den
    unten aufgefhrten Tabelle) oder als Zahleneingabe erfolgen. Die einfachste
    Mglichkeit dem Spieler eine neue Steuerung zuzuteilen, stellt jedoch das
    SETUP.EXE Programm dar. Das folgende Beispiel zeigt, wie einem Spieler
    die Tasten fr die Steuerung ber das Zahlenfeld zugewiesen werden.

      Bsp.: -keyconfig      3
               -control        KEYBOARD
               -kleft          PAD1
               -kright         PAD3
               -kup            PAD2
               -kdown          PAD0
               -kfire          PADENTER
               -kchange        PADSTAR
               -kgun1          PAD4
               -kgun2          PAD5
               -kgun3          PAD6
               -kgun4          PAD7
               -kgun5          PAD8
               -kgun6          PAD9

-automatic
-autoiq
         Der Automatik Parameter kann in Verbindung mit der Tastaturbelegung
    verwendet werden. Dadurch wird die Steuerung an den Rechner bergeben. Der
    Parameter autoiq kann Werte zwischen 0 und 256 annehmen und steuert die
    Fhigkeiten des Rechners. (256 = Sehr clever, 0 = absolut doof)

-joystick      - Whlt den zu konfigurierenden Joystick (1 oder 2)
-joyfire       - Whlt den Knopf fr die Funktion (1,2,4,8,16,32...)
-joychange     - Whlt den Knopf fr die Funktion (1,2,4,8,16,32...)

         Diese Parameter erlauben eine Umstellung der normalen Joystick
    Funktionen. Die nderung ist nur mglich, wenn alle Werte festgelegt
    werden.

      Bsp.:    -joystick       1
               -joyfire        1
               -joychange      2

-mousefire,-mousechange
          Whlt die Knpfe fr die Bedienung per Maus aus. Zulssige Werte fr
          eine 3-Knopf Maus sind: 1,2 und 4

      Bsp.:    -mousechange 1
               -mousecfire  2

-gamma
    Setzt den Gamma Wert fr die Palette.  Dadurch kann die Helligkeit der Palette
    den individuellen Werten des Monitors angepasst werden. Gltige Eingaben sind
    0.1 - 2.0

      Bsp.:     -gamma 0.7

-nobonuslevels,-nobonus
    Mit diesem Parameter berspringt FORTIFIED alle Bonus Level.

-bigmaps
         Mit dieser Option knnen Grafiken mit hherer Auflsung geladen
    werden. Dadurch ergibt sich ein wesentlich besseres Bild - allerdings
    ist diese Option nur mit VESA kompatiblen Monitoren verfgbar.

-musicvolume
    Legt die Lautstrke der Musik fest.  Gltige Werte: 0 - 10.

-soundvolume
    Legt die Lautstrke der Soundeffekte fest.  Gltige Werte: 0 - 10.

-inverse
    Umkehr der Steuerung fr vertikale Waffenbewegung. (Flugsimulator-Typ
    oder normale Kontrolle)

-antialias,-aa
    Antialiasing des Hintergrunds durchfhren.

-cheat
    Cheat Codes aktivieren

-nomusic
    Musik abschalten.

-nowrite
         Schreibschutz auf die .CFG Datei anwenden. Diese Option sollte
    benutzt werden, wenn Du nderungen vorgenommen hast, die beim Beenden des
    Spiels nicht gespeichert werden sollen.


-noflip
    Abschalten des Page-Flippings im VESA Modus.

-file,-f
    Weist FORTIFIED an, eine alternative .WAD Datei zu benutzen.

      Bsp.:    fort -file f:\games\fort\fort.wad

-debug
    Wenn Sie diesen Switch einschalten, dann wird eine Datei mit Namen
    DEBUG.TXT geschrieben. In dieser Datei stehen Informationen, die Ihnen
    helfen festzustellen, warum FORTIFIED bei Ihnen Probleme verursacht.

/***************************************************************************/

5.0 Untersttzte Soundkarten

    Folgende Soundkarten werden untersttzt:

        Sound Blaster
        Sound Blaster 2.01
        Sound Blaster Pro
        Sound Blaster 16/16ASP
        Pro Audio Spectrum
        Pro Audio Spectrum+
        Pro Audio Spectrum 16
        Windows Sound System
        Gravis UltraSound

         Das Programm SETUP.EXE stellt im Normalfall die einfachste
    Mglichkeit dar, die korrekten Parameter fr Deine Soundkarte zu
    ermitteln.


5.1 Screen Shots
    Die Funktionstaste F2 erstellt einen Screenshot des gerade aktiven Bildschirms im .PCX Format.
    Als Dateinamen werden FORT00.PCX bis FORT99.PCX benutzt.

5.2 Funktionstasten

         F1  = Sprache zwischen Deutsch und Englisch wechseln
         F2  = Screen Shot machen
         F3  = Gamma Wert herunter setzen
         F4  = Gamma Wert hoch setzen
         F5  = Gamma Wert auf DEfault setzen
         F6  = Umkehr der vertikalen Waffen Kontrolle
         F7  = Schnelladen
         F8  = Schnellspeichern
         F9  = Musik leiser stellen
         F10 = Music lauter stellen
         F11 = Soundeffekte leiser stellen
         F12 = Soundeffekte lauter stellen
Zahlenfeld + = Sichtfenster grer skalieren
Zahlenfeld - = Sichtfenster kleiner skalieren

/***************************************************************************/

6.0 Fehlersuche

         Falls Probleme mit Fortified auftreten, entferne als erstes alle TSR
    - Programme und starte das System neu. Fortified bentigt keine Speicher
    Manager, um ordentlich zu funktionieren. EMM386 oder QEMM sind also nicht
    notwendig.

         Wenn immer noch Fehler auftreten, lsche die Konfigurations Datei
    von FORTIFIED und starte das Spiel noch einmal. Dadurch wird FORTIFIED mit
    der Default Konfiguration starten und eine neue .CFG Datei anlegen.

         Wenn Du versucht FORITFIED mit weniger als 8 MB RAM zu starten, oder
    wenn sich das Programm beschwert, da nicht gengend Speicher fr die
    Bitmaps vorhanden ist, benutze den von DOS/4GW vorgesehen Weg eine
    temporre Swapdatei anzulegen. Setze dazu mit dem unten angefhrten Befehl
    einfach einen Verweis auf die Swapdatei.

    set dos4gvm=1

         Damit wird eine 16 MB groe Swapdatei im Rootverzeichnis erstellt,
    die von FORTIFIED benutzt wird.

/***************************************************************************/

7.0 Tastaturbelegungstabellen und Ziffern <-> Text Konversionstabellen

         Alle Parameter fr Soundkarte, Tastenbelegung und Tastaturzuweisung
    knnen entweder als Textstring oder als Folge von Ziffern eingegeben
    werden. Die Zifferneingabe sollte nur benutzt werden, wenn Du keine
    Auswahl in den Tabellen findest, oder wenn die Auswahl mit Deinem System
    nicht richtig funktioniert.


Tastaturtabellen fr englische und deutsche Tastaturen:

Englische Tastaturtabelle:

     A                        30
     B                        48
     C                        46
     D                        32
     E                        18
     F                        33
     G                        34
     H                        35
     I                        23
     J                        36
     K                        37
     L                        38
     M                        50
     N                        49
     O                        24
     P                        25
     Q                        16
     R                        19
     S                        31
     T                        20
     U                        22
     V                        47
     W                        17
     X                        45
     Y                        21
     Z                        44
     UPARROW                  200
     DOWNARROW                208
     LEFTARROW                203
     RIGHTARROW               205
     NUMBER1                  2
     NUMBER2                  3
     NUMBER3                  4
     NUMBER4                  5
     NUMBER5                  6
     NUMBER6                  7
     NUMBER7                  8
     NUMBER8                  9
     NUMBER9                  10
     NUMBER0                  11
     F1                       59
     F2                       60
     F3                       61
     F4                       62
     F5                       63
     F6                       64
     F7                       65
     F8                       66
     F9                       67
     F10                      68
     F11                      87
     F12                      88
     NUMLOCK                  69
     PADDIVIDE                181
     PADSTAR                  55
     PADMINUS                 74
     PAD0                     82
     PAD1                     79
     PAD2                     80
     PAD3                     81
     PAD4                     75
     PAD5                     76
     PAD6                     77
     PAD7                     71
     PAD8                     72
     PAD9                     73
     PADENTER                 156
     PADPLUS                  78
     PADPERIOD                83
     ESC                      1
     PRTSC                    170
     SCROLLLOCK               70
     PAUSE                    226
     MINUS                    12
     EQUAL                    13
     BACKSPACE                14
     INSERT                   210
     HOME                     199
     DELETE                   211
     END                      207
     PAGEDOWN                 209
     PAGEUP                   201
     LEFTBRACKET              26
     RIGHTBRACKET             27
     BACKSLASH                43
     SEMICOLON                39
     APOSTROPHE               40
     ENTER                    28
     COMMA                    51
     PERIOD                   52
     SLASH                    53
     SPACE                    57
     RIGHTSHIFT               54
     RIGHTALT                 184
     RIGHTWINDOW              220
     RIGHTCTRL                157
     LEFTSHIFT                42
     LEFTCTRL                 29
     LEFTWINDOW               219
     LEFTALT                  56
     TICK                     41
     TAB                      15
     CAPSLOCK                 58
     UNDEFINED                0

Deutsche Tastaturtabelle:

     A                       30
     B                       48
     C                       46
     D                       32
     E                       18
     F                       33
     G                       34
     H                       35
     I                       23
     J                       36
     K                       37
     L                       38
     M                       50
     N                       49
     O                       24
     P                       25
     Q                       16
     R                       19
     S                       31
     T                       20
     U                       22
     V                       47
     W                       17
     X                       45
     Y                       44
     Z                       21
                            26
                            39
                            40
                            12
     PFEIL_NACH_OBEN         200
     PFEIL_NACH_UNTEN        208
     PFEIL_NACH_LINKS        203
     PFEIL_NACH_RECHTS       205
     NUMMER1                 2
     NUMMER2                 3
     NUMMER3                 4
     NUMMER4                 5
     NUMMER5                 6
     NUMMER6                 7
     NUMMER7                 8
     NUMMER8                 9
     NUMMER9                 10
     NUMMER0                 11
     F1                      59
     F2                      60
     F3                      61
     F4                      62
     F5                      63
     F6                      64
     F7                      65
     F8                      66
     F9                      67
     F10                     68
     F11                     87
     F12                     88
     NUMLOCK                 69
     NUM_DIV                 181
     NUM_MULT                55
     NUM_MINUS               74
     NUM_0                   82
     NUM_1                   79
     NUM_2                   80
     NUM_3                   81
     NUM_4                   75
     NUM_5                   76
     NUM_6                   77
     NUM_7                   71
     NUM_8                   72
     NUM_9                   73
     NUM_ENTER               156
     NUM_PLUS                78
     NUM_PUNKT               83
     ESC                     1
     DRUCK                   170
     ROLLEN                  70
     PAUSE                   226
     GLEICH                  13
     BACKSPACE               14
     EINFG                   210
     POS1                    199
     ENTF                    211
     ENDE                    207
     BILD_RUNTER             209
     BILD_HOCH               201
     PLUS                    27
     NUMMER                  43
     ENTER                   28
     KOMMA                   51
     PUNKT                   52
     MINUS                   53
     LEERTASTE               57
     RECHTS_UMSCH            54
     RECHTS_ALTGR            184
     RECHTS_WINDOW           220
     RECHTS_STRG             157
     LINKS_UMSCH             42
     LINKS_STRG              29
     LINKS_WINDOW            219
     LINKS_ALT               56
     LINKS_GRKL              86
     GRAD                    41
     TAB                     15
     CAPSLOCK                58
     UNDEFINED                0

/***************************************************************************/

Mgliche Soundkarten:

     NONE                     0   No Sound
     KEINE                    0   Keine Effekte
     SOUNDBLASTER             1   Sound Blaster
     SOUNDBLASTER201          2   Sound Blaster 2.01
     SOUNDBLASTERPRO          3   Sound Blaster Pro
     SOUNDBLASTER16           4   Sound Blaster 16/16ASP
     PROAUDIOSPECTRUM         5   Pro Audio Spectrum
     PROAUDIOSPECTRUMPLUS     6   Pro Audio Spectrum+
     PROAUDIOSPECTRUM16       7   Pro Audio Spectrum 16
     WINDOWSSOUNDSYSTEM       8   Windows Sound System
     ULTRASOUND               9   Gravis UltraSound

/***************************************************************************/

Mgliche Eingabegerte und deren Kombinationen:

     KEYBOARD                 1
     JOYSTICK                 2
     MOUSE                    4
     JOYSTICK_KEYBOARD        3
     KEYBOARD_JOYSTICK        3
     MOUSE_KEYBOARD           5
     KEYBOARD_MOUSE           5
     JOYSTICK_MOUSE           6
     MOUSE_JOYSTICK           6
     JOYSTICK_MOUSE_KEYBOARD  7
     JOYSTICK_KEYBOARD_MOUSE  7
     KEYBOARD_JOYSTICK_MOUSE  7
     KEYBOARD_MOUSE_JOYSTICK  7
     MOUSE_JOYSTICK_KEYBOARD  7
     MOUSE_KEYBOARD_JOYSTICK  7

     TASTATUR                 1
     JOYSTICK                 2
     MAUS                     4
     JOYSTICK_TASTATUR        3
     TASTATUR_JOYSTICK        3
     MAUS_TASTATUR            5
     TASTATUR_MAUS            5
     JOYSTICK_MAUS            6
     MAUS_JOYSTICK            6
     JOYSTICK_MAUS_TASTATUR   7
     JOYSTICK_TASTATUR_MAUS   7
     TASTATUR_JOYSTICK_MAUS   7
     TASTATUR_MAUS_JOYSTICK   7
     MAUS_JOYSTICK_TASTATUR   7
     MAUS_TASTATUR_JOYSTICK   7

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8.0 Credits

        Produced and Directed                : Jrgen Egeling
        Executive Producer                   : Nick Baehr
        Original Concept and Game Programming: John McCarthy
        3D Modeling and Artwork              : Nad Norac
        Music Development                    : Karsten Koch
        Sound FX and Voice Talent            : Ticsoft Sound

                 We hope you had as much fun playing
                   FORTIFIED as we had making it!

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